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脳噛 ネウロ ランク:A S(魔人探偵脳噛ネウロ) 属性 ・男 ・探偵 ・魔人 ・魔族 敗北条件 人間以外かESP能力レベルが6以上かつAランクのキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 5 能力 ・白兵能力[戦闘][格闘(白兵):2] ・深海の蒸発(イビルアクア)[戦闘][主要][攻撃][E] ジオイド弾かN弾を利用することで、自分以外の全体に [LV:CカードのLV-1 損害判定10:1]で攻撃を行う。 ただし、この攻撃は自身の耐久力減少値分だけLVと損害判定のコラムが悪くなる。 ESPパワーを10消費する。 ・二次元の刃(イビルメタル)[戦闘][主要][E] 戦場の対象1体を選択し、能力名を宣言する。 宣言ラウンドから2ラウンドの間このキャラクターは能力と攻撃を行えない。 宣言ラウンドから3ラウンド目の手番でCカードのサイコスピアを利用することで、 対象をエリミネイトする。 能力宣言時にESPパワー20消費する。 ・醜い姿見…(イビルリフレクター)[戦闘][対抗(攻撃)] 格闘以外の攻撃を受けた時、リフレクターを利用することで、その攻撃を反射する。 ESPパワーを10消費する。 ・経験[戦闘][特殊] ・魔界の追尾蟲(イビルストーカー)[全般][特殊] 自分の「そこにいたチェック」の出目を1ずらせる。 ・魔界電池[全般][支援] 自分の最大ESPパワーが11以上の場合、能力名を宣言することで、 ESPパワーを20、耐久力を1回復する。 戦闘終了時、最大ESPパワーが死亡するまで10減少する。(効果は重複する) この能力は魔族のみ使用できる。 備考 Q.耐久力が2減っています。「深海の蒸発 (イビルアクア)」で 「ジオイド弾」を利用しました。火力とかはどうなりますか? A.減少耐久力分低くなるので、[LV:4 損害判定8:1]になります。 Q.「イビルメタル」は手札に「サイコスピア」が無いときでも能力の宣言はできますか? A.できます。能力の宣言だけして能力を使用しないということができます。 ESPパワーを20も消費しますが・・・ このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ハル・グローリー ランク:C G(RAVE) 属性 ・男 ・レイヴマスター ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6(-2) 特殊能力 ・鋼鉄の剣(アイゼンメテオール)[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・爆発の剣(エクスプロージョン)[戦闘][主要][攻撃][E] [LV:3 損害判定 3:1]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを3消費する。 ・音速の剣(シルファリオン)[通常][主要] 縦か横に2マス分の直線移動を行う。 ・封印の剣(ルーン・セイブ)[全般] 自分の正体が見られそうになった時、見せなくてもよい。 ・太陽の剣(ミリオンサンズ)[戦闘][特殊] Cカードの幻覚の発動チェックに成功した時、その幻覚のLVを+1する。(最大LV:7) ・羅刹の剣(サクリファー)[戦闘][支援] この戦闘中、ESP能力レベルを+1、精神力を-2する。 また、この戦闘中自分は幻覚の効果を受けない。 毎ラウンド終了時、自分に2:1の損害判定を行う。 この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。 ・聖剣レイヴェルト[戦闘][主要][攻撃][E] 光の剣を利用して[LV:4 火力:20]で対象1体に攻撃。 攻撃対象のアライメントが(E)の場合、防御不可となる。 ESPパワーを8消費する。 備考 「羅刹の剣(サクリファー)」の“戦闘終了まで幻覚を無効化する”は強制なので 他のキャラクターが使用した幻覚で戦闘を離脱することができないので注意。 確率の話だが、6以下2回は17.36%、4以下1回は16.67%である。 LV:6以上のCカードを使用する場合、サクリファーは使用しない方が成功率が高い。 Q.戦場にいるのが自分と「羅刹の剣(サクリファー)」を使用したハル・グローリーのみです。 この場合、自分は幻覚を使用できますか? A.はい、使用できます。効果はありませんが。 Q.聖剣レイヴェルトの“アライメントが(E)の場合”というのはシルエットのアライメントですか? A.いいえ、キャラクターシートのアライメントです。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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鬼舞辻 無惨 ランク:A E(鬼滅の刃) 属性 ・男 ・鬼 固有の敗北条件 死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 66 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・変身可能[全般] このキャラクターはシルエットの属性を追加で持つ。 ・血鬼術・黒血枳棘[戦闘][主要][攻撃][E] ジオイド弾を利用し、対象1つにレベル:6 火力:120で 攻撃を行う。ESPパワーを20消費する。 ・経験[戦闘] ラウンド終了時、手札を追加で1枚捨てることが出来る。 ・私が嫌いなものは変化だ[常動] 変身チェックに移行しない。 ・何故下弦の鬼はそれ程まで弱いのか[特殊] 4レベル以下の(E)キャラクターに対して改心を行うことが 出来る。成功した場合、死亡するまで改心を受けたキャラ クターはESP能力レベルが1上がる。失敗した場合 鬼舞辻無惨の敗北条件に改心を失敗したキャラクターが生きて いると敗北が追加される。 ・鳴女の支援[通常][支援] 1D6を振り、基地内部にいるキャラクター一人をこの キャラクターのいない通路または何もないマスに移動させる ただし、6が出た場合操られこのキャラクターがランダムテレ ポートを行い、死亡するまでこの能力は使用できなくなる。 備考 [常動] * ** 最強のパワハラ上司。 鳴女の支援は尋常じゃない強さ。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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シンラ ランク:C E(桜降る代に決闘を) 属性 ・女 ・陰謀家 ・弁論家 ・秘密結社の主 ・メガミ 敗北条件 ゲーム終了時、参加キャラクターの全員の名前を言い当てないと敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・オーラ[戦闘] このキャラクターに行われる損害判定の出目を+1できる。 ・象徴武器:書[戦闘] 接触テレパスの効果によりESPレベルチェックを行う場合、ESP能力レベルを6として扱える。 また、手札の接触テレパスを支援行動で使用できる。 ・論壇[戦闘][主要][対抗(攻撃)] 接触テレパスと同様の効果を使用できる。 ・引用[戦闘][特殊] 自分以外のキャラクターの手札を見た時、その中のCカードを1枚使用できる。 この時、Cカードの使用タイミングを無視して使用できる。 ・立論[戦闘][特殊] 自分が攻撃を行う時、能力名を宣言することで、 その攻撃で攻撃対象にダメージを与えた場合、対象の手札をランダムに3枚捨てさせる。 ・天地反駁[戦闘][支援] LVの合計が30以上になるようにCカードを任意の枚数破棄することで、 3ラウンドの間、自分のCカードを使用した攻撃は発動チェック後にLVと火力が入れ替わる。 同調不可。 解説・動き方 なかなかに辛い敗北条件を持つキャラクター。 ただし、論壇と象徴武器:書によりキャラクターシートを見ることができる。 これらの特殊能力を駆使して相手の正体を把握していこう。 ……と言いたいところだが、ゲーム序盤で自分がシンラであることを明かすと、 シンラに敵対するキャラクターが自身の正体を明かさずに死亡するという シンラへの嫌がらせにも近い動きをすることがある。(実際、シンラには有効な手段である) そのことを踏まえるとゲーム序盤ではシンラであることを隠した方が 相手の正体は把握しやすいかもしれない。 戦闘においても他のキャラクターとは大きく戦い方が異なる。 主に論壇と引用を使用し、相手の手札にあるCカードを使用して戦うと 「自分からの攻撃」と「相手からの攻撃の阻害」の一石二鳥の動きができる。 普段の戦闘の場合、バズーカを撃つくらいなら相手の手札を見る方が強い。 ただし、特殊能力を使って戦うと前述の問題が発生するので、正体を明かすタイミングは重要である。 論壇はコストを必要としないので宣言するだけで使用できる。 特に[対抗(攻撃)]のタイミングでも使用できることは頭に入れておこう。 天地反駁は残り耐久力が1の相手にとどめを刺す際に有用。 ただ、普段は使う必要の無い能力である。 Q&A Q.メガミは神に含まれますか? A.いいえ、「神」の文字が無いので神に含まれません。 Q.[対抗(攻撃)]のタイミングで論壇を使用して相手の手札を見ました。 この時、引用を使用して相手の手札の攻撃Cカードを使用することはできますか? A.はい、使用できます。 [対抗(攻撃)]以外のタイミングのCカードも使用できます。 Q.[対抗(攻撃)]のタイミングで論壇を使用して相手の手札を見ました。 この時、引用を使用して相手の手札の攻撃Cカードを使用しましたが、 相手の攻撃と自分の攻撃のどちらを先に処理しますか? A.同時に処理します。 お互いの攻撃は同時に行われたものとして扱い、その攻撃に対する行動も同時に処理します。 この時、攻撃に対して何らかの効果で戦闘を離脱しても行われた攻撃は無効になりません。 Q.[対抗(攻撃)]のタイミングで論壇を使用して相手の手札を見ました。 この時、引用を使用して相手の手札の攻撃Cカードを使用しつつ 自分の手札の逃避Cカードを使用したい場合、どちらを先に使用すればいいですか? A.相手の手札の攻撃Cカードを先に使うべきです。 逃避Cカードを先に使用して戦闘から離脱した場合、 戦闘を離脱した後に攻撃Cカードを使用することができないからです。 このキャラクターへの意見 非常に特徴的であるにも関わらず、テキストはシンプルなのが素晴らしいと思う。大好きなキャラクター。(活躍できるとは言ってない) -- waka (2018-08-17 14 30 52) 名前 コメント
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蒼井 晶 ランク:C E(selector infected WIXOSS) 属性 ・女 ・セレクター ・モデル ・あきらっきー ・人間 敗北条件 イオナが生きていると敗北 うりす以外のセレクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・ピルルク[戦闘] 以下の能力を得る。この能力はセレクターのみ使用できる。 *ピーピング・アナライズ[主要][攻撃] 接触テレパスを利用して対象を1人指定し任意のLVを宣言 対象は手札から宣言したLVのCカードを全て捨て、[捨てた枚数:1]の損害判定を対象の精神力に行う。 捨てた枚数が0枚の場合、このキャラクターの精神力に7:1の損害判定を行う。 *THREE OUT[支援] Cカードを3枚引き、その後手札を1枚捨てる。 この能力は1戦闘中に1回のみ使用できる。 *コードピルルク・Ω[支援] 手札を1枚捨てることで、自分以外のキャラクターは、 自分が捨てたCカードと同じLVのCカードを1枚捨てる。 この能力は1戦闘中に4回まで使用できる。 ・あたしと同じ顔にしてやんよ![戦闘][特殊] 自分がCカードによってダメージを受けた場合に使用可能。 その戦闘中、そのCカードを使用した対象に対して同名Cカードで攻撃を行う時、 発動チェックなしで使用できる。 ・あきらぶりー☆[全般] このキャラクターの正体を誰も見ていない場合、このキャラクターは他の(S)の敗北条件から除外される。 (止めを刺すなどの対象としては通常通り扱う) 解説・動き方 基本的には手札のCカードの質で戦うキャラクターである。 THREE OUTは単純に強い。特に理由が無ければ最初に使うべき。 次にコードピルルク・Ωが強い。 一見相手への妨害を行う能力に見えるが、手札を1枚捨てることができるので手札回しとして利用できる。 また、味方のキャラクターが戦場にいる場合、自分の手札を回しつつ味方の手札を回すこともできる。 味方のキャラクターに捨てたいCカードのLVを聞きながら戦うのも有効な戦術である。 ただし、敵に塩を送る可能性もあるので安易なコードピルルク・Ω連打には注意。 普通に相手への妨害として使ってもよい。(L)の手札のLV:7あたりを落とせると美味しい。 他の能力は使いどころが難しいが、THREE OUTとコードピルルク・Ωだけでも十分戦える。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ゲールマン ランク:B S(Blood borne) 属性 ・男 ・狩人 ・人間 敗北条件 人間でないキャラクターが生きていると敗北 狩人かハンターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・義足[通常][常動] 自分が行うテレポート移動の出目が半分(切り上げ)になる。 ・葬送の刃[戦闘][特殊] 自分が攻撃を行う時、その攻撃のLVを-2することで その攻撃に防御不可か逃避不可のどちらかを付与する。 (攻撃Cカードの場合、発動チェック後にLVを-2する) ・ステップ[戦闘][特殊] ラウンド開始時、Cカードのテレポートを破棄し1D6を振る。 出目が破棄したテレポートのLV以下の場合、自分は即座に主要行動を行える。 これは手番を消費しない。 ・散弾銃[戦闘][主要][攻撃][固有] LV:3以下の攻撃Cカードを任意の枚数利用することで、 [LV:3 損害判定3:1]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃の損害判定の出目が[1+利用したCカードの枚数]以下の場合、 攻撃対象はラウンド終了時まで気絶する。 ・内臓攻撃[戦闘][主要][攻撃][固有] この能力は対象が気絶している場合のみ使用できる。 対象の耐久力を現在値の半分(端数切り上げ)にする。 ・君、死を受け入れたまえよ[戦闘][主要] このラウンド中に攻撃行動が行われておらず、自分がステップを使用していない場合、 対象1体をエリミネイトする。 ただし、対象は耐久力が2以上の場合この能力を拒否できる。 備考 光の剣に「葬送の刃」を使用すると防御逃避不可というえげつないことができる。 普通に「散弾銃」に防御不可か逃避不可を付与するだけでたいへんいやらしい。 Q&A Q.義足の効果によって出目が変更された場合、そのことを宣言する必要はありますか? A.いいえ、宣言する必要はありません。 従って出目が1の場合は何事もなく移動できます。 ただし、出目が2以上だった場合は出目と移動距離が一致しないことが明らかになるはずなので そのことは宣言した方がゲームがスムーズに進むのでなるべく宣言するようにしましょう。 Q.LV:2以下の攻撃に対して「葬送の刃」は使用できますか? A.いいえ、使用できません。 攻撃のLVが0以下になるように使用することはできません。 (LV:0以下の攻撃が存在しないため) このキャラクターへの意見 名前 コメント
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江ノ島盾子 ランク:C E(ダンガンロンパ) 属性 ・女 ・超高校級の絶望 ・ギャル ・高校生 ・人間 固有の敗北条件 戦刃むくろが生きていると敗北 希望が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 35 耐久力 6 精神力 6 特殊能力 ・超高校級のカリスマギャル[戦闘前] 破棄されているキャラクターシートの内、学生・高校生で あるシートがあるならばその数だけ【手下 2】を得る。 ・超高校級の分析能力[戦闘] 予測(自分が振るダイスの出目を1ずらせる)を得る。 ・超高校級の絶望[戦闘] このキャラクターは精神力に攻撃できる。 ・オシオキ 千本ノック[戦闘][主要][攻撃][M] 3 レベル以下の攻撃Cカードを複数枚利用して、 対象一つに同時攻撃する。この時、自分を対象としても良い。 ・オシオキ 猛多亜最苦婁弟酢華恵慈[戦闘][主要][攻撃][E] 逃避 C カードを任意の枚数利用し、レベル Cカードの枚数 火力 Cカードのレベルを足したもので攻撃する。 ・オシオキ ベルサイユ産火炙り魔女狩り仕立て[戦闘] ラウンド終了時、基地カードを破壊してマスに居る全員は 1 1の損害判定を受ける。この損害判定で12が出た場合 追加で消防車(レベル 5 火力 30)で攻撃される。 ・オシオキ ショベルの達人[戦闘][支援][攻撃][固有] 能力カードを 1 枚破棄し、アルターボール (レベル;4 火力 10)で対象一つに攻撃する。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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魔眼賽ドゥーム ランク:B E(メギド72) 属性 ・性別不明 ・物体 ・飛行 ・角鬼 ・癒盾 ・牙鬼 ・邪蛇 ・氷花 ・大幻獣 固有の敗北条件 Gのメギド・Gの人間が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・運命の悪戯[戦闘][特殊][常動] ラウンド終了時、1D6を振り以下の能力を得る。 使用するたび、元々持っていた能力は失う。 戦闘開始時は1の目が出ているものとして扱う。 1 ・角鬼の目[支援] Cカードを2枚捨て、1枚引く。 2 ・癒盾の目[戦闘][対抗(防御Cカード使用)] 防御CカードのLVを発動チェック前に1上げる。 3 ・牙鬼の目[戦闘] 攻撃Cカードを任意の複数対象に使用できる 4 ・邪蛇の目[支援] Cカードを1枚捨て、ESPパワーを1D6回復。 5 ・氷花の目[対抗(トランプ)] ESPパワーを5消費することで手番が最速となる。 6 ・終焉の魔眼 1~5の能力を全て得る。 ・6面の偽眼[戦闘][特殊] 運命の悪戯による1D6の結果を1戦闘中に1回だけ 振りなおしてもよい。ESPパワーを20消費。 ・6面の超細胞[死亡時] このキャラクターが死亡したとき、同じマスにいる全ての 参加キャラクターは能力カードを2枚得る。 備考 [常動] * ** どの能力もシンプルに強いが、ほしいときに来るとは言ってない。 とはいえ1ラウンド目は一番癖のない手札回しが来てるので間違いなく強い。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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朱鷺宮 萌葱 ランク:D G(クリミナルガールズ ブーセ) 属性 ・女 ・半罪人 ・ギャンブラー ・ディーラー ・人間 敗北条件 (E)の死霊術師(ネクロマンサー)が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・ファイアベット[戦闘][主要][攻撃][E] LV:3以下の攻撃Cカードを2枚以上利用し、任意の複数対象にLV:3 火力:合計で攻撃する。ESPパワー3消費。 ・サンダーレイズ[戦闘][主要][攻撃] ビームキャノン使用時に宣言する。この攻撃に対してCカード以外の行動は行えない。同調不可。 ・アイスコール[戦闘][主要][攻撃] LV:5の攻撃Cカードを火力を半分することで発動チェックに成功できる。 ・チェルシーの支援[戦闘][支援] 2D6を振り、出目に対応した次の処理を行う。 出目 効果 2 ・まじかるメテオ[攻撃][E]「~弾」が出るまで山札をめくり、自分以外の全員にLV:5 火力:Cカード÷2で攻撃する。めくったカードは破棄する(出なかった場合は山に戻す)。 3 ・ちぇるブースト[手下:3]この戦闘中、手下1人を得る(重複はしない)。 4 ・まじかるヒット[攻撃][E]ESPパワー無消費で攻撃Cカード1枚を使用する。 5 ・まじかるヒール[固有]Cカードを1枚捨て、そのLV分のパワーを回復する。 6以上 ・みんながちぇるのこと、サボり魔って言う~。サボった。 備考 残骸データから発掘したキャラその2。 出展の知名度が低すぎる。 Q&A このキャラクターへの意見 名前 コメント
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サイタマ(L) ランク:A G(ワンパンマン) 属性 ・男 ・ヒーロー ・ハゲマント ・人間 敗北条件 怪人が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 55 耐久力 6 精神力 6 特殊能力 ・素手[戦闘][格闘(白兵):2] ・必殺「マジシリーズ」マジ殴り[戦闘][主要][攻撃] [LV:1 火力:20]で対象1体を殴る。ESPパワーを5消費する。 この時、相手はESPレベルが0ならばこの攻撃は無効化される。強い ・必殺「マジシリーズ」マジちゃぶ台返し[戦闘][主要][攻撃] LV:3以上のカードを3枚破棄することで対象1体をランダムテレポートさせる。 対象は精神力チェックを行う。成功した場合、この効果を無効化できる。高い ・必殺「マジシリーズ」マジ反復横跳び[戦闘][主要][攻撃][E] サイコスピア以外のLV:5以上の攻撃Cカードを使用して任意の対象全てに攻撃を行う。 追加でESPパワーを25消費する。速い ・異常な反射神経と動体視力[戦闘][対抗(攻撃)] 防御Cカードを同LVの回避として使用することができる。 この時、ESPパワーを3倍消費する。増える ・経験[戦闘][特殊] ・ヒーロー[戦闘][特殊][常動] シートが表かつ人間の(G)キャラクターが怪人から攻撃を受けた時、攻撃対象を自分に変更する。 この時、その攻撃は逃避不可となる。また、通常時釈放を得る。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント